gradus_

Russland
24 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gradus_?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 aus 24 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 46 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+16 Pp. · Ø 37 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 59 %+13 Pp. · Ø 46 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,0
Zeus-Kills1 in 24 Matches
Knife-Kills 3 in 24 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 84 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 45 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo gradus_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 24 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
67 % -
0,71 -
78,6 -
0,98-
44 % aus 57 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,74 -
80,9 -
1,04-
44 % aus 34 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,76 -
77,8 -
1,05-
50 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,72 -
80,4 -
1,04-
29 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gradus_

In 24 Matches kommt gradus_ auf K/R 0,73, ADR 78,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. In 9 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 4 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.