gradus

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 285 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gradus?

Rating 0,96 (aus 272 Matches) K/R 0,69 ADR 79,9 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 285 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 79,3, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −311

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −92 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −89 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −101 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −96 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert gradus auf Anubis: −92 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % besser als 43 %
0,69 besser als 33 %
80,4 besser als 54 %
0,97 besser als 37 %
50 % aus 423 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 53 Situationen besser als 63 %
Mirage67
46 % besser als 33 %
0,69 besser als 32 %
79,0 besser als 46 %
0,96 besser als 33 %
50 % aus 333 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 45 Situationen besser als 45 %
Anubis51
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 39 %
82,0 besser als 57 %
0,97 besser als 32 %
53 % aus 260 Duellen besser als 61 %
47 % aus 38 Situationen besser als 75 %
Ancient41
46 % besser als 29 %
0,66 besser als 13 %
76,9 besser als 28 %
0,92 besser als 17 %
50 % aus 201 Duellen besser als 45 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Nuke30
40 % besser als 10 %
0,66 besser als 9 %
77,9 besser als 27 %
0,89 besser als 5 %
57 % aus 166 Duellen besser als 72 %
25 % aus 20 Situationen besser als 16 %
Inferno14
64 % -
0,79 -
93,0 -
1,12-
63 % aus 56 Duellen -
8 % aus 12 Situationen -
Cache5
20 % -
0,61 -
65,1 -
0,96-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gradus

In 285 Matches kommt gradus auf K/R 0,69 und ADR 79,9; das Rating aus den 272 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 78 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 118 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert gradus auf Anubis (−92 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+58 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −25 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −311. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 79,3, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.