gradex

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 470 Matches erfasst 175 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 141
3.339
Peak 30 Tage: 3.503
Rang EU ▼ 1.331 Plätze
#2.402
Russland #652 in Russland
30 Tage · vorher #1.071 · bester #838
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gradex?

Rating 1,08 (aus 454 Matches) K/R 0,78 ADR 83,8 aus 470 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (434 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 104
Knife-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 85x 4K, 12 Aces in 434 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 54 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 83,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −89

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −146 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −7 ELO, Winrate 40 %
Montags +25 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert gradex ab dem 5. Match am Tag: −146 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % besser als 34 %
0,72 besser als 31 %
82,9 besser als 54 %
1,00 besser als 28 %
49 % aus 152 Duellen besser als 29 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Dust 220
45 % besser als 18 %
0,81 besser als 73 %
88,4 besser als 78 %
1,11 besser als 61 %
57 % aus 86 Duellen besser als 72 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Ancient18
33 % besser als 2 %
0,72 besser als 31 %
77,8 besser als 27 %
1,01 besser als 33 %
55 % aus 83 Duellen besser als 65 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Anubis18
44 % besser als 16 %
0,73 besser als 38 %
81,0 besser als 47 %
1,04 besser als 42 %
55 % aus 94 Duellen besser als 64 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache9
67 % -
0,75 -
73,0 -
1,10-
56 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gradex

In 470 Matches kommt gradex auf K/R 0,78 und ADR 83,8; das Rating aus den 454 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 37 Matches. In 37 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 31 unter 0,90. In 434 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert gradex ab dem 5. Match am Tag (−146 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −89. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 83,6. Letzte 30 Tage: 175 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −329.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.