grPixel

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 141 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
2.275
Peak 30 Tage: 2.349
Rang EU
#115.533
Ukraine #4.636 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt grPixel?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 92,1 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +74
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −64 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +13 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert grPixel auf Mirage: −64 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % besser als 16 %
0,83 besser als 84 %
91,1 besser als 88 %
1,18 besser als 87 %
55 % aus 191 Duellen besser als 72 %
30 % aus 37 Situationen besser als 26 %
Dust 231
45 % besser als 25 %
0,81 besser als 78 %
92,1 besser als 90 %
1,13 besser als 76 %
58 % aus 154 Duellen besser als 83 %
19 % aus 16 Situationen besser als 7 %
Anubis17
35 % besser als 8 %
0,92 besser als 97 %
101,2 besser als 99 %
1,32 besser als 98 %
57 % aus 60 Duellen besser als 79 %
57 % aus 21 Situationen besser als 90 %
Ancient15
73 % besser als 96 %
0,85 besser als 89 %
89,4 besser als 82 %
1,28 besser als 96 %
67 % aus 51 Duellen besser als 98 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 69 %
91,5 besser als 87 %
1,09 besser als 56 %
53 % aus 66 Duellen besser als 53 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Cache10
70 % -
0,89 -
94,8 -
1,37-
57 % aus 44 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,75 -
86,4 -
1,06-
54 % aus 61 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt grPixel

In 141 Matches kommt grPixel auf K/R 0,83, ADR 92,1 und Rating 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,1, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 79 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 38 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert grPixel auf Mirage (−64 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +74. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.