gr1ks

Belarus
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2017 auf FACEIT 300 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 419
4.329
Peak 30 Tage: 4.389
Rang EU ▲ 76 Plätze
#47
Belarus #5 in Belarus
30 Tage · vorher #123 · bester #34
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gr1ks?

Rating 1,53 (aus 232 Matches) K/R 1,04 ADR 105,9 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,53
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,51 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 28 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 22 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 68 %+14 Pp. · Ø 54 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 32 %−21 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 55 %+41 Pp. · Ø 14 % besser als 99 %
K/D 1,56+0,45 · Ø 1,11 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 259
Knife-Kills 12 in 259 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 20,5 %+6,1 Pp. · Ø 14,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,3 %+3,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,1 · Ø 2,5 besser als 98 %
4K und Aces 101x 4K, 11 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,08 · Ø 0,35 besser als 24 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,4, Headshots +14 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +525
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −4 ELO
62 Matches · 65 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +89 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −72 ELO, Winrate 49 %
Samstags −31 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert gr1ks auf Dust 2: −4 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 58 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,56 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
58 % besser als 55 %
1,03 besser als 99 %
105,1 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
69 % aus 627 Duellen besser als 99 %
26 % aus 42 Situationen besser als 13 %
Dust 262
65 % besser als 75 %
1,15 besser als 99 %
118,4 besser als 99 %
1,70 besser als 99 %
70 % aus 491 Duellen besser als 97 %
50 % aus 36 Situationen besser als 74 %
Anubis35
54 % besser als 42 %
1,05 besser als 99 %
103,7 besser als 99 %
1,55 besser als 99 %
67 % aus 184 Duellen besser als 96 %
55 % aus 20 Situationen besser als 84 %
Nuke31
61 % besser als 69 %
0,99 besser als 99 %
101,4 besser als 98 %
1,44 besser als 99 %
65 % aus 190 Duellen besser als 97 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Cache16
63 % -
0,97 -
95,9 -
1,42-
64 % aus 100 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient6
83 % -
1,10 -
105,8 -
1,57-
71 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gr1ks

In 300 Matches kommt gr1ks auf K/R 1,04 und ADR 105,9; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 1,53. Größte Stärke: Rating mit 1,53, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 22,9 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 62 Matches. In 190 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (82 %), in 22 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 101x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,70. Am meisten ELO verliert gr1ks auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+207 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,4, Headshots +14 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +525. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +313.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.