gr0zni-

Sri Lanka
Seit 2020 auf FACEIT 458 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
2.144
Peak 30 Tage: 2.258
Rang EU
#164.805
Sri Lanka #166 in Sri Lanka
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gr0zni-?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,8 aus 458 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 458 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 25 in 458 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 84x 4K, 6 Aces in 458 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +2 Pp., First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −83

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 458 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
149 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −87 ELO
81 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −200 ELO, Winrate 41 %
Montags −56 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert gr0zni- auf Mirage: −101 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  4. 250. erfasstes Match · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 458 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
52 % besser als 54 %
0,71 besser als 39 %
78,6 besser als 41 %
0,97 besser als 32 %
46 % aus 635 Duellen besser als 23 %
40 % aus 73 Situationen besser als 56 %
Anubis81
49 % besser als 43 %
0,71 besser als 38 %
80,3 besser als 49 %
0,97 besser als 31 %
50 % aus 496 Duellen besser als 42 %
47 % aus 38 Situationen besser als 73 %
Inferno73
49 % besser als 31 %
0,67 besser als 23 %
76,8 besser als 33 %
0,90 besser als 9 %
49 % aus 435 Duellen besser als 31 %
54 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Ancient70
53 % besser als 58 %
0,67 besser als 16 %
76,5 besser als 27 %
0,90 besser als 11 %
50 % aus 432 Duellen besser als 43 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Dust 238
39 % besser als 13 %
0,68 besser als 23 %
74,6 besser als 21 %
0,94 besser als 20 %
40 % aus 220 Duellen besser als 5 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Cache25
76 % -
0,75 -
80,5 -
1,05-
47 % aus 129 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -
Nuke20
40 % besser als 9 %
0,65 besser als 13 %
71,0 besser als 13 %
0,85 besser als 5 %
41 % aus 102 Duellen besser als 6 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gr0zni-

In 458 Matches kommt gr0zni- auf K/R 0,69, ADR 77,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 137 von 458 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 205 unter 0,90. In 458 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert gr0zni- auf Mirage (−101 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+115 ELO, Winrate 76 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +2 Pp., First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.