gr0mast

USA
137 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gr0mast?

Rating 1,06 (aus 22 Matches) K/R 0,70 ADR 72,9 aus 137 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 % auf Level 5
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. besser als 98 %
K/D 0,91−0,06 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. besser als 39 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 49 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,5 besser als 16 %
Geflashte Gegner je Runde 0,04−0,21 besser als 2 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.190
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,6, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
45 Matches · 62 % Winrate

Am meisten ELO verliert gr0mast auf Dust 2: −49 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
62 % besser als 88 %
0,77 besser als 81 %
79,3 besser als 58 %
1,55–
52 % aus 232 Duellen besser als 69 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Mirage34
38 % besser als 13 %
0,60 besser als 9 %
64,6 besser als 3 %
1,02–
43 % aus 177 Duellen besser als 16 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Ancient17
53 % besser als 64 %
0,69 besser als 40 %
69,6 besser als 9 %
0,85–
49 % aus 84 Duellen gleichauf
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Anubis15
47 % besser als 39 %
0,66 besser als 24 %
70,0 besser als 10 %
0,86–
47 % aus 70 Duellen besser als 37 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Nuke15
47 % besser als 31 %
0,80 besser als 84 %
78,3 besser als 48 %
1,11–
55 % aus 84 Duellen besser als 78 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno6
50 % –
0,73 –
76,7 –
1,28–
45 % aus 29 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache4
50 % –
0,63 –
74,1 –
0,88–
47 % aus 17 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gr0mast

In 137 Matches kommt gr0mast auf K/R 0,70 und ADR 72,9; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Rating mit 1,06. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 9 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 8 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert gr0mast auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,6, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.190. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −4.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.