gpugs

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 171 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gpugs?

Rating 0,94 (aus 144 Matches) K/R 0,69 ADR 78,0 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 171 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.940
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −26 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Dienstags −25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert gpugs auf Dust 2: −77 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % besser als 56 %
0,69 besser als 30 %
77,3 besser als 36 %
0,92 besser als 18 %
49 % aus 291 Duellen besser als 41 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Dust 240
40 % besser als 15 %
0,65 besser als 14 %
75,9 besser als 28 %
0,91 besser als 14 %
45 % aus 175 Duellen besser als 21 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Ancient23
52 % besser als 53 %
0,74 besser als 59 %
81,2 besser als 61 %
1,04 besser als 64 %
53 % aus 103 Duellen besser als 65 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Anubis23
52 % besser als 53 %
0,68 besser als 27 %
79,6 besser als 50 %
0,98 besser als 41 %
43 % aus 106 Duellen besser als 12 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Nuke10
50 % -
0,75 -
79,8 -
1,08-
38 % aus 34 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno8
13 % -
0,62 -
76,7 -
0,79-
42 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gpugs

In 171 Matches kommt gpugs auf K/R 0,69 und ADR 78,0; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 39 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 64 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert gpugs auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.940. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.