gpakoH4uk666

China
Seit 2026 auf FACEIT 237 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 109
2.698
Peak 30 Tage: 3.031
Rang EU ▼ 21.358 Plätze
#28.482
China #635 in China
30 Tage · vorher #7.124 · bester #6.291
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gpakoH4uk666?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 89,0 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 237 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +668
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,29, Rating −0,47, ADR −24,3, Headshots −5 Pp., Winrate −26 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 1,07). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −25 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −11 ELO, Winrate 48 %
Sonntags +25 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert gpakoH4uk666 im 2. Match des Tages: −25 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % besser als 61 %
0,85 besser als 86 %
90,7 besser als 86 %
1,18 besser als 84 %
56 % aus 437 Duellen besser als 74 %
48 % aus 48 Situationen besser als 77 %
Dust 257
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 79 %
87,0 besser als 76 %
1,13 besser als 74 %
54 % aus 268 Duellen besser als 63 %
46 % aus 39 Situationen besser als 72 %
Ancient38
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 85 %
91,0 besser als 86 %
1,17 besser als 85 %
51 % aus 144 Duellen besser als 45 %
44 % aus 34 Situationen besser als 65 %
Anubis13
54 % -
0,77 -
80,3 -
1,11-
49 % aus 37 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke13
69 % -
0,76 -
81,5 -
1,03-
46 % aus 50 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Cache6
50 % -
0,86 -
89,0 -
1,26-
53 % aus 17 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,92 -
102,9 -
1,30-
72 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gpakoH4uk666

In 237 Matches kommt gpakoH4uk666 auf K/R 0,83, ADR 89,0 und Rating 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 132 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 63 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert gpakoH4uk666 im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+135 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +668. Schwächer geworden: K/R −0,29, Rating −0,47, ADR −24,3, Headshots −5 Pp., Winrate −26 Pp.. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.