gouve1a_

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 270 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 206
2.239
Peak 30 Tage: 2.261
Rang SA ▲ 1.331 Plätze
#3.060
Brasilien #1.902 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.391 · bester #2.794
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gouve1a_?

Rating 1,23 (aus 239 Matches) K/R 0,87 ADR 93,0 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 270 Matches
Knife-Kills 4 in 270 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 95x 4K, 6 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,1 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,09, ADR +10,4, ELO +518
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +51 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert gouve1a_ im 4. Match des Tages: +51 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient53
64 % besser als 85 %
0,90 besser als 96 %
97,6 besser als 97 %
1,27 besser als 97 %
60 % aus 318 Duellen besser als 89 %
54 % aus 24 Situationen besser als 84 %
Inferno52
52 % besser als 45 %
0,91 besser als 96 %
91,8 besser als 90 %
1,33 besser als 98 %
56 % aus 266 Duellen besser als 72 %
40 % aus 40 Situationen besser als 55 %
Nuke39
67 % besser als 87 %
0,94 besser als 95 %
97,0 besser als 94 %
1,31 besser als 95 %
59 % aus 216 Duellen besser als 82 %
61 % aus 18 Situationen besser als 92 %
Anubis38
55 % besser als 64 %
0,89 besser als 96 %
95,0 besser als 96 %
1,23 besser als 94 %
55 % aus 194 Duellen besser als 72 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Dust 235
43 % besser als 22 %
0,75 besser als 57 %
84,2 besser als 69 %
1,03 genau im Schnitt
47 % aus 139 Duellen besser als 28 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Mirage18
44 % besser als 24 %
0,78 besser als 70 %
85,2 besser als 72 %
1,08-
56 % aus 66 Duellen besser als 78 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Cache15
40 % -
0,79 -
85,5 -
1,07-
41 % aus 88 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo15
40 % -
0,93 -
103,6 -
1,26-
62 % aus 79 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,76 -
84,4 -
1,13-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gouve1a_

In 270 Matches kommt gouve1a_ auf K/R 0,87 und ADR 93,0; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 156 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 50 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert gouve1a_ im 4. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+41 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,09, ADR +10,4, ELO +518. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.