gottherhythm

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 282 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 28
2.521
Peak 30 Tage: 2.671
Rang EU
#52.418
Ukraine #2.153 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gottherhythm?

Rating 1,11 (aus 232 Matches) K/R 0,78 ADR 81,8 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 57 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,9, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −93

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −210 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −93 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −100 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert gottherhythm auf Anubis: −210 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
49 % besser als 36 %
0,75 genau im Schnitt
78,8 besser als 36 %
1,15 besser als 78 %
57 % aus 182 Duellen besser als 79 %
49 % aus 37 Situationen besser als 75 %
Mirage69
58 % besser als 73 %
0,83 besser als 82 %
86,7 besser als 75 %
1,17 besser als 84 %
60 % aus 194 Duellen besser als 90 %
33 % aus 48 Situationen besser als 35 %
Ancient63
43 % besser als 18 %
0,77 besser als 56 %
80,5 besser als 39 %
1,08 besser als 59 %
54 % aus 181 Duellen besser als 59 %
44 % aus 32 Situationen besser als 65 %
Anubis47
45 % besser als 25 %
0,78 besser als 67 %
83,3 besser als 61 %
1,10 besser als 67 %
57 % aus 156 Duellen besser als 77 %
21 % aus 24 Situationen besser als 12 %
Cache21
57 % besser als 47 %
0,71 besser als 36 %
80,0 besser als 47 %
0,99 besser als 33 %
46 % aus 92 Duellen besser als 24 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Overpass5
20 % -
0,81 -
79,4 -
-
-
-
Inferno4
25 % -
0,66 -
66,9 -
0,99-
28 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
75,6 -
1,01-
56 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gottherhythm

In 282 Matches kommt gottherhythm auf K/R 0,78 und ADR 81,8; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 69 Matches. In 119 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 63 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert gottherhythm auf Anubis (−210 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+209 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −93. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,9, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.