goticabog

USA
Seit 2023 auf FACEIT 482 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt goticabog?

Rating 1,02 (aus 470 Matches) K/R 0,74 ADR 80,8 aus 482 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 482 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (428 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 23 in 482 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 73x 4K, 12 Aces in 428 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 81,0, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −287

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 482 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −143 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs +85 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 482 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage200
57 % besser als 68 %
0,76 besser als 54 %
82,0 besser als 52 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 1.088 Duellen besser als 40 %
34 % aus 122 Situationen besser als 39 %
Dust 2108
45 % besser als 23 %
0,71 besser als 31 %
78,0 besser als 32 %
0,97 besser als 22 %
46 % aus 598 Duellen besser als 19 %
30 % aus 47 Situationen besser als 27 %
Anubis62
42 % besser als 18 %
0,70 besser als 27 %
79,6 besser als 40 %
0,95 besser als 18 %
47 % aus 350 Duellen besser als 22 %
55 % aus 31 Situationen besser als 86 %
Ancient58
48 % besser als 33 %
0,76 besser als 54 %
83,2 besser als 56 %
1,03 besser als 45 %
58 % aus 329 Duellen besser als 79 %
28 % aus 36 Situationen besser als 25 %
Nuke29
55 % besser als 51 %
0,77 besser als 57 %
82,4 besser als 55 %
1,06 besser als 53 %
51 % aus 196 Duellen besser als 45 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Cache11
64 % -
0,69 -
75,6 -
0,99-
48 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,79 -
84,2 -
1,05-
48 % aus 54 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,80 -
80,4 -
1,05-
46 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt goticabog

In 482 Matches kommt goticabog auf K/R 0,74 und ADR 80,8; das Rating aus den 470 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 178 von 482 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 199 unter 0,90. In 428 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am besten läuft es auf Mirage (+181 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +177 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −287. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 81,0, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.