gothikaa

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 231 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
2.508
Peak 30 Tage: 2.763
Rang EU
#51.610
Russland #14.754 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gothikaa?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 83,4 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 231 Matches
Knife-Kills 5 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 12 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,20, Rating −0,26, ADR −19,0, Winrate −21 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 1,00). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −151 ELO
51 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −83 ELO
85 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Freitags −60 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert gothikaa im 1. Match des Tages: −151 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
52 % besser als 47 %
0,86 besser als 89 %
86,0 besser als 72 %
1,20 besser als 89 %
54 % aus 391 Duellen besser als 63 %
31 % aus 74 Situationen besser als 26 %
Dust 239
51 % besser als 43 %
0,74 besser als 47 %
77,3 besser als 28 %
1,06 besser als 54 %
53 % aus 141 Duellen besser als 55 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Anubis38
47 % besser als 30 %
0,81 besser als 78 %
83,4 besser als 60 %
1,14 besser als 78 %
56 % aus 163 Duellen besser als 71 %
48 % aus 33 Situationen besser als 70 %
Ancient28
39 % besser als 10 %
0,85 besser als 87 %
86,7 besser als 69 %
1,14 besser als 77 %
55 % aus 123 Duellen besser als 65 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Nuke28
61 % besser als 70 %
0,84 besser als 78 %
83,0 besser als 53 %
1,21 besser als 84 %
66 % aus 108 Duellen besser als 97 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Cache7
29 % -
0,68 -
68,4 -
0,92-
46 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
100 % -
0,79 -
81,3 -
1,13-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gothikaa

In 231 Matches kommt gothikaa auf K/R 0,82, ADR 83,4 und Rating 1,15. Größte Stärke: K/D mit 1,19, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 116 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 65 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert gothikaa im 1. Match des Tages (−151 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+61 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,20, Rating −0,26, ADR −19,0, Winrate −21 Pp.. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.