gothdespair

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 333 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
3.675
Peak 30 Tage: 3.675
Rang EU ▲ 102 Plätze
#609
Ukraine #41 in Ukraine
30 Tage · vorher #711 · bester #514
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gothdespair?

Rating 1,15 K/R 0,78 ADR 80,6 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 332 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+15 Pp. · Ø 14 % besser als 85 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 332
Knife-Kills 1 in 332 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,6 %+0,3 Pp. · Ø 14,3 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,7 %−0,1 Pp. · Ø 4,8 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 48 %
4K und Aces 66x 4K, 3 Aces in 269 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,16 · Ø 0,34 besser als 90 %
Runden mit Death 64 %−6 Pp. · Ø 70 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +314
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,17, ADR bei 80,6, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −87 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −74 ELO
81 Matches · 47 % Winrate
Freitags +16 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert gothdespair auf Anubis: −87 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
62 % besser als 71 %
0,80 besser als 47 %
81,3 besser als 24 %
1,17 besser als 63 %
56 % aus 499 Duellen besser als 57 %
40 % aus 78 Situationen genau im Schnitt
Dust 268
56 % besser als 43 %
0,80 genau im Schnitt
81,9 besser als 29 %
1,15 besser als 53 %
57 % aus 356 Duellen besser als 61 %
44 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Ancient59
54 % besser als 35 %
0,75 besser als 28 %
78,5 besser als 17 %
1,10 besser als 44 %
58 % aus 205 Duellen besser als 70 %
35 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Anubis39
56 % besser als 47 %
0,80 besser als 54 %
80,8 besser als 28 %
1,20 besser als 75 %
58 % aus 161 Duellen besser als 71 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Nuke36
53 % besser als 43 %
0,82 besser als 76 %
84,6 besser als 62 %
1,20 besser als 85 %
56 % aus 136 Duellen besser als 71 %
44 % aus 25 Situationen besser als 62 %
Cache15
53 % -
0,77 -
75,6 -
1,18-
63 % aus 51 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,57 -
63,6 -
0,81-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gothdespair

In 333 Matches kommt gothdespair auf K/R 0,78, ADR 80,6 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 109 Matches. In 175 von 332 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 84 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert gothdespair auf Anubis (−87 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+716 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +259 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +314. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,17, ADR bei 80,6, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.