gosen

Schweden
Seit 2017 auf FACEIT 190 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
2.612
Peak 30 Tage: 2.612
Rang EU
#38.293
Schweden #1.121 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gosen?

Rating 1,20 (aus 140 Matches) K/R 0,85 ADR 87,5 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 2 in 190 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 32x 4K, 6 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,2 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,24 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +17 Pp., ELO +318
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 88,6, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,85. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −54 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −50 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert gosen im 1. Match des Tages: −54 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % besser als 76 %
0,90 besser als 94 %
92,3 besser als 90 %
1,27 besser als 95 %
56 % aus 197 Duellen besser als 76 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Anubis34
41 % besser als 13 %
0,86 besser als 90 %
86,7 besser als 74 %
1,29 besser als 96 %
58 % aus 69 Duellen besser als 82 %
71 % aus 14 Situationen besser als 97 %
Inferno27
56 % genau im Schnitt
0,87 besser als 84 %
87,1 besser als 63 %
1,23 besser als 82 %
59 % aus 82 Duellen besser als 76 %
43 % aus 7 Situationen besser als 57 %
Dust 226
42 % besser als 16 %
0,78 besser als 63 %
80,6 besser als 42 %
1,14 besser als 74 %
50 % aus 101 Duellen besser als 39 %
48 % aus 21 Situationen besser als 77 %
Ancient23
65 % besser als 85 %
0,87 besser als 90 %
90,4 besser als 83 %
1,14 besser als 77 %
56 % aus 106 Duellen besser als 73 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Nuke14
21 % -
0,78 -
82,5 -
1,09-
41 % aus 59 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache7
43 % -
0,80 -
83,7 -
1,08-
53 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gosen

In 190 Matches kommt gosen auf K/R 0,85 und ADR 87,5; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 80 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 34 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert gosen im 1. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +17 Pp., ELO +318. Schwächer geworden: Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 88,6, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.