gosc_stolik
Namensverlauf von gosc_stolik
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).
Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Januar 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 1,22 (am Anfang 1,17). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Januar 2026 mit 99,4. Letzte 3 Monate: 95,5 (am Anfang 90,4). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 43 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.386. Letzte 3 Monate: 2.303 (am Anfang 1.938).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert gosc_stolik auf Anubis: −72 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 311 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt gosc_stolik
In 311 Matches kommt gosc_stolik auf K/R 0,85, ADR 92,0 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,0, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 116 Matches. In 165 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 59 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert gosc_stolik auf Anubis (−72 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +10 Pp., ELO +365. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −15.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.