gorobec17

Ukraine
25 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gorobec17?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 95,1 aus 25 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 8
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

gorobec17 gewinnt 61 von 100 Entry-Duellen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

gorobec17 gewinnt 33 von 100 1v2-Situationen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 Kills pro Death. 0,30 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 33 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,30+0,30 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 16,6 von 100 Runden holt gorobec17 genau 2 Kills. 3,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,5 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,9 Pp. besser als 97 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 besser als 94 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

gorobec17 stirbt in 69 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo gorobec17 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 25 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,96 -
100,7 -
1,37-
71 % aus 49 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,94 -
95,7 -
1,30-
55 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,72 -
89,4 -
0,90-
63 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gorobec17

In 25 Matches kommt gorobec17 auf K/R 0,89, ADR 95,1 und Rating 1,24. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. In 15 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 5 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.