gordo--

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 408 Matches erfasst 243 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 143
2.551
Peak 30 Tage: 2.782
Rang SA ▼ 165 Plätze
#1.006
Argentinien #176 in Argentinien
30 Tage · vorher #841 · bester #443
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gordo--?

Rating 0,92 K/R 0,62 ADR 67,5 aus 408 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 408 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 408 Matches
Knife-Kills 2 in 408 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 408 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,29 · Ø 0,31 besser als 97 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob gordo-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 408 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,63.

Muster

Aus den letzten 408 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −188 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −128 ELO
78 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −72 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert gordo-- im 4. Match des Tages: −188 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 408 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage207
48 % besser als 31 %
0,61 besser als 3 %
65,7 besser als 1 %
0,90 besser als 8 %
47 % aus 617 Duellen besser als 23 %
37 % aus 147 Situationen besser als 43 %
Dust 278
50 % besser als 40 %
0,61 besser als 3 %
68,1 besser als 2 %
0,90 besser als 8 %
48 % aus 252 Duellen besser als 29 %
39 % aus 46 Situationen besser als 52 %
Ancient52
50 % besser als 39 %
0,61 besser als 3 %
68,9 besser als 3 %
0,90 besser als 9 %
38 % aus 151 Duellen besser als 2 %
44 % aus 45 Situationen besser als 67 %
Anubis30
63 % besser als 80 %
0,67 besser als 14 %
70,2 besser als 5 %
1,03 besser als 44 %
45 % aus 86 Duellen besser als 15 %
67 % aus 18 Situationen besser als 96 %
Cache27
63 % -
0,66 -
71,6 -
1,00-
50 % aus 70 Duellen -
42 % aus 26 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
60 % aus 50 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gordo--

In 408 Matches kommt gordo-- auf K/R 0,62, ADR 67,5 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 103 von 408 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 203 unter 0,90. In 408 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert gordo-- im 4. Match des Tages (−188 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+194 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +129 ELO. Letzte 30 Tage: 243 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −231.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.