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goranchee666

Serbien
Seit 2025 auf FACEIT 201 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt goranchee666?

Rating 1,02 (aus 181 Matches) K/R 0,73 ADR 80,3 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 58 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 55 %+9 Pp. · Ø 46 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 86 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,20 · Ø 0,26 besser als 90 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,9

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −32 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −32 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Montags −49 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert goranchee666 auf Ancient: −32 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % besser als 41 %
0,77 besser als 72 %
84,5 besser als 75 %
1,07 besser als 73 %
56 % aus 289 Duellen besser als 81 %
34 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Dust 236
64 % besser als 90 %
0,71 besser als 45 %
78,2 besser als 45 %
1,03 besser als 59 %
48 % aus 155 Duellen besser als 37 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Anubis35
46 % besser als 30 %
0,67 besser als 21 %
76,0 besser als 29 %
0,94 besser als 26 %
44 % aus 148 Duellen besser als 20 %
67 % aus 15 Situationen besser als 98 %
Inferno25
32 % besser als 7 %
0,71 genau im Schnitt
76,7 besser als 42 %
0,98 besser als 49 %
48 % aus 98 Duellen besser als 35 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Ancient21
38 % besser als 15 %
0,76 besser als 68 %
82,0 besser als 62 %
1,04 besser als 65 %
47 % aus 97 Duellen besser als 33 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache9
33 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
55 % aus 38 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,88 -
92,7 -
1,13-
52 % aus 50 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,47 -
61,1 -
0,66-
33 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt goranchee666

In 201 Matches kommt goranchee666 auf K/R 0,73 und ADR 80,3; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 67 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 74 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert goranchee666 auf Ancient (−32 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+24 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +58. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, Winrate bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.