gonsalves

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 210 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 185
2.589
Peak 30 Tage: 2.589
Rang SA ▲ 18 Plätze
#833
Brasilien #573 in Brasilien
30 Tage · vorher #851 · bester #808
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gonsalves?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 69,4 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +493
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,96, ADR bei 70,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −220 ELO
94 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −66 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Freitags +8 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert gonsalves auf Mirage: −220 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % besser als 42 %
0,61 besser als 3 %
67,0 besser als 2 %
0,89 besser als 6 %
45 % aus 349 Duellen besser als 15 %
48 % aus 63 Situationen besser als 76 %
Dust 254
65 % besser als 90 %
0,65 besser als 10 %
69,3 besser als 4 %
1,00 besser als 31 %
43 % aus 152 Duellen besser als 10 %
53 % aus 34 Situationen besser als 85 %
Ancient25
60 % besser als 72 %
0,67 besser als 14 %
72,7 besser als 9 %
0,99 besser als 30 %
52 % aus 102 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Anubis19
74 % besser als 97 %
0,70 besser als 26 %
77,4 besser als 27 %
1,07 besser als 55 %
50 % aus 52 Duellen besser als 38 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Nuke7
71 % -
0,67 -
63,8 -
1,01-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,65 -
71,3 -
0,88-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,66 -
67,2 -
0,89-
43 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gonsalves

In 210 Matches kommt gonsalves auf K/R 0,64, ADR 69,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,4, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 69 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 94 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert gonsalves auf Mirage (−220 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+138 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +493. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,96, ADR bei 70,0. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.