gonnakillyou

Deutschland
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gonnakillyou?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,1 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 60 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −292 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages +57 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −97 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert gonnakillyou auf Dust 2: −292 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
38 % besser als 14 %
0,72 besser als 54 %
82,2 besser als 73 %
1,00 besser als 55 %
51 % aus 141 Duellen besser als 57 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Mirage21
62 % besser als 88 %
0,71 besser als 47 %
78,8 besser als 49 %
1,02 besser als 62 %
44 % aus 95 Duellen besser als 19 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Anubis16
44 % besser als 26 %
0,76 besser als 73 %
80,8 besser als 61 %
1,07 besser als 77 %
49 % aus 69 Duellen besser als 46 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Ancient10
70 % -
0,77 -
80,7 -
1,09-
50 % aus 32 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno8
100 % -
0,85 -
91,1 -
1,21-
52 % aus 46 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,64 -
74,0 -
0,89-
41 % aus 34 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gonnakillyou

In 100 Matches kommt gonnakillyou auf K/R 0,73, ADR 81,1 und Rating 1,03. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 38 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 37 unter 0,90. Am meisten ELO verliert gonnakillyou auf Dust 2 (−292 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+155 ELO, Winrate 62 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.