gomezqq

Ungarn
Seit 2014 auf FACEIT 236 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 381
3.034
Peak 30 Tage: 3.104
Rang EU ▲ 1.153 Plätze
#6.923
Ungarn #44 in Ungarn
30 Tage · vorher #8.076 · bester #4.980
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 51m

Wie spielt gomezqq?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 84,6 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 0,98−0,09 · Ø 1,07 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 58x 4K, 4 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,3 · Ø 3,8 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 77 %+7 Pp. · Ø 70 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob gomezqq besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 236 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −7 ELO, Winrate 41 %
Samstags −114 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % besser als 46 %
0,75 besser als 44 %
85,7 besser als 66 %
1,01 besser als 30 %
49 % aus 364 Duellen besser als 28 %
29 % aus 31 Situationen besser als 20 %
Ancient46
50 % besser als 31 %
0,73 besser als 35 %
82,5 besser als 51 %
0,97 besser als 20 %
50 % aus 222 Duellen besser als 34 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Cache40
48 % besser als 17 %
0,78 besser als 44 %
82,7 besser als 37 %
1,08 besser als 36 %
41 % aus 179 Duellen besser als 5 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Dust 235
63 % besser als 78 %
0,73 besser als 35 %
83,4 besser als 55 %
1,00 besser als 25 %
50 % aus 211 Duellen besser als 35 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Nuke22
55 % besser als 37 %
0,82 besser als 74 %
89,1 besser als 78 %
1,09 besser als 53 %
55 % aus 119 Duellen besser als 58 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Anubis11
27 % -
0,80 -
89,6 -
1,06-
47 % aus 87 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,73 -
82,3 -
0,96-
52 % aus 62 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gomezqq

In 236 Matches kommt gomezqq auf K/R 0,76, ADR 84,6 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 83 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 92 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +198.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.