gom1k-

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 449 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 221
2.566
Peak 30 Tage: 2.787
Rang EU
#44.401
Russland #12.667 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gom1k-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,4 aus 449 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 449 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (371 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 449 Matches
Knife-Kills 14 in 449 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 81x 4K, 11 Aces in 371 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,7, Winrate +3 Pp., ELO +62
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 449 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −91 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −89 ELO
127 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −192 ELO, Winrate 35 %
Donnerstags −147 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert gom1k- auf Cache: −91 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 449 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
44 % besser als 18 %
0,78 besser als 64 %
84,3 besser als 64 %
1,08 besser als 61 %
54 % aus 596 Duellen besser als 64 %
31 % aus 88 Situationen besser als 27 %
Dust 2105
54 % besser als 56 %
0,75 genau im Schnitt
81,1 besser als 48 %
1,08 besser als 60 %
54 % aus 436 Duellen besser als 62 %
46 % aus 70 Situationen besser als 72 %
Nuke71
62 % besser als 72 %
0,80 besser als 66 %
86,8 besser als 71 %
1,12 besser als 66 %
54 % aus 336 Duellen besser als 59 %
35 % aus 43 Situationen besser als 40 %
Anubis69
51 % besser als 44 %
0,70 besser als 27 %
78,6 besser als 35 %
1,01 besser als 37 %
50 % aus 271 Duellen besser als 39 %
44 % aus 45 Situationen besser als 66 %
Cache45
47 % -
0,80 -
88,8 -
1,12-
51 % aus 230 Duellen -
48 % aus 25 Situationen -
Inferno15
40 % besser als 7 %
0,77 genau im Schnitt
83,1 besser als 42 %
1,08 besser als 45 %
55 % aus 76 Duellen besser als 47 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient11
45 % -
0,70 -
75,1 -
0,94-
40 % aus 40 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,90 -
93,6 -
1,31-
61 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gom1k-

In 449 Matches kommt gom1k- auf K/R 0,77, ADR 83,4 und Rating 1,08. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 71 Matches. In 207 von 449 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 148 unter 0,90. In 371 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert gom1k- auf Cache (−91 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,7, Winrate +3 Pp., ELO +62. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −219.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.