goldquaxity

Kongo-Brazzaville
Seit 2021 auf FACEIT 183 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt goldquaxity?

Rating 0,94 (aus 159 Matches) K/R 0,69 ADR 78,7 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.739 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 31 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,6 · Ø 4,4 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 79,2, Winrate bei 44 %, ELO bei 2.023
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −6 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +74 ELO, Winrate 39 %
Sonntags +51 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert goldquaxity auf Mirage: −6 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
40 % besser als 17 %
0,67 besser als 22 %
80,1 besser als 52 %
0,90 besser als 14 %
47 % aus 187 Duellen besser als 31 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Mirage38
39 % besser als 13 %
0,64 besser als 11 %
73,9 besser als 19 %
0,84 besser als 4 %
39 % aus 145 Duellen besser als 4 %
58 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Anubis34
53 % besser als 57 %
0,75 besser als 60 %
83,8 besser als 68 %
1,02 genau im Schnitt
56 % aus 124 Duellen besser als 80 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Ancient23
61 % besser als 80 %
0,71 besser als 41 %
80,0 besser als 52 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Inferno21
52 % besser als 41 %
0,65 besser als 16 %
74,1 besser als 17 %
0,92 besser als 16 %
42 % aus 100 Duellen besser als 7 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache6
17 % -
0,74 -
80,9 -
1,04-
51 % aus 35 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,77 -
84,4 -
1,03-
43 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt goldquaxity

In 183 Matches kommt goldquaxity auf K/R 0,69 und ADR 78,7; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 44 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 82 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert goldquaxity auf Mirage (−6 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+83 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +50 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 79,2, Winrate bei 44 %, ELO bei 2.023. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.