golden1IL

CN
274 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt golden1IL?

Rating 1,06 (aus 100 Matches) K/R 0,72 ADR 79,6 aus 274 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 4 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 41x 4K, 9 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 6,9+2,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +7,0, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert golden1IL auf Anubis: −30 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
53 % besser als 54 %
0,72 besser als 41 %
79,7 besser als 44 %
1,16 besser als 83 %
55 % aus 288 Duellen besser als 70 %
50 % aus 34 Situationen besser als 80 %
Ancient50
46 % besser als 25 %
0,76 besser als 58 %
81,8 besser als 51 %
0,98-
55 % aus 160 Duellen besser als 70 %
29 % aus 28 Situationen besser als 30 %
Anubis49
55 % besser als 60 %
0,70 besser als 28 %
77,4 besser als 30 %
1,03 besser als 45 %
50 % aus 154 Duellen besser als 40 %
38 % aus 39 Situationen gleichauf
Mirage42
52 % gleichauf
0,68 besser als 22 %
75,0 besser als 21 %
1,01 besser als 41 %
53 % aus 129 Duellen besser als 58 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Inferno29
38 % besser als 7 %
0,66 besser als 13 %
78,0 besser als 30 %
0,99-
51 % aus 121 Duellen besser als 41 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Cache13
54 % -
0,90 -
98,5 -
1,24-
45 % aus 94 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,71 -
71,2 -
-
100 % aus 1 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt golden1IL

In 274 Matches kommt golden1IL auf K/R 0,72 und ADR 79,6; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,9. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 49 Matches. In 39 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 36 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert golden1IL auf Anubis (−30 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+118 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +7,0, Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.