gohhhnax77

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 104 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gohhhnax77?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,9 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit genau im Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,02 · Ø 0,25 besser als 60 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob gohhhnax77 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 98 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −13 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −5 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −34 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert gohhhnax77 auf Dust 2: −24 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 41 %
79,3 besser als 56 %
0,95 besser als 41 %
46 % aus 121 Duellen besser als 32 %
44 % aus 16 Situationen besser als 71 %
Ancient21
52 % besser als 57 %
0,68 besser als 38 %
76,2 besser als 37 %
0,92 besser als 37 %
42 % aus 105 Duellen besser als 18 %
25 % aus 12 Situationen besser als 23 %
Dust 220
55 % besser als 71 %
0,74 besser als 67 %
82,3 besser als 71 %
1,06 besser als 79 %
50 % aus 78 Duellen besser als 53 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,70 genau im Schnitt
79,3 besser als 59 %
0,93 besser als 37 %
47 % aus 79 Duellen besser als 41 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Cache6
67 % -
0,74 -
86,2 -
0,96-
68 % aus 38 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,76 -
84,4 -
0,99-
58 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,71 -
77,1 -
0,96-
33 % aus 12 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gohhhnax77

In 104 Matches kommt gohhhnax77 auf K/R 0,71, ADR 79,9 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 36 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 46 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert gohhhnax77 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.