godsystem

Österreich
193 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt godsystem?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,3 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +329
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −13,1, Headshots −3 Pp., Winrate −16 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,81). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −89 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −62 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
40 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert godsystem auf Ancient: −89 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
62 % besser als 85 %
0,76 besser als 62 %
79,0 besser als 41 %
1,09 besser als 70 %
53 % aus 301 Duellen besser als 62 %
29 % aus 45 Situationen besser als 23 %
Ancient46
48 % besser als 40 %
0,74 genau im Schnitt
78,9 besser als 38 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 224 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 42 Situationen besser als 48 %
Anubis23
48 % besser als 40 %
0,71 besser als 34 %
77,9 besser als 31 %
1,02 besser als 44 %
43 % aus 81 Duellen besser als 12 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Dust 221
57 % besser als 73 %
0,69 besser als 25 %
72,7 besser als 12 %
1,00 besser als 38 %
43 % aus 77 Duellen besser als 11 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Nuke16
50 % besser als 35 %
0,63 besser als 8 %
70,6 besser als 10 %
0,89 besser als 9 %
29 % aus 51 Duellen besser als 1 %
38 % aus 16 Situationen besser als 48 %
Inferno11
45 % -
0,77 -
82,9 -
1,08-
49 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache10
50 % -
0,71 -
71,1 -
1,02-
55 % aus 33 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt godsystem

In 193 Matches kommt godsystem auf K/R 0,73, ADR 77,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 66 Matches. In 76 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 65 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert godsystem auf Ancient (−89 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +329. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −13,1, Headshots −3 Pp., Winrate −16 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.