godspeed

USA
127 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt godspeed?

Rating 0,91 (aus 6 Matches) K/R 0,71 ADR 79,7 aus 127 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,19 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,99+0,01 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,4, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −35 ELO
42 Matches · 60 % Winrate
Samstags −83 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert godspeed auf Dust 2: −35 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,16 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % besser als 36 %
0,71 gleichauf
78,5 gleichauf
0,84-
54 % aus 214 Duellen besser als 74 %
45 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Dust 242
60 % besser als 83 %
0,81 besser als 89 %
89,0 besser als 91 %
0,98-
54 % aus 194 Duellen besser als 74 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Ancient12
25 % -
0,65 -
72,2 -
0,73-
36 % aus 59 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,64 -
75,9 -
-
55 % aus 42 Duellen -
64 % aus 25 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,52 -
66,3 -
-
35 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,63 -
67,3 -
1,03-
53 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt godspeed

In 127 Matches kommt godspeed auf K/R 0,71 und ADR 79,7; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 83 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert godspeed auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 46 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,4, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.