godofn1ght

Katar
108 Matches erfasst
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Wie spielt godofn1ght?

Rating 1,15 (aus 67 Matches) K/R 0,73 ADR 73,8 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 57 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 24 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 26 % kein Vergleich
K/D 1,10+0,14 · Ø 0,96 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 15,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 17 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,32 kein Vergleich
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +5,9, Winrate +7 Pp., ELO +188
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −13 ELO
32 Matches · 66 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −78 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert godofn1ght auf Dust 2: −13 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
66 % besser als 94 %
0,80 besser als 92 %
79,4 besser als 66 %
1,28 besser als 99 %
53 % aus 53 Duellen besser als 72 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Mirage30
40 % besser als 20 %
0,72 besser als 63 %
72,9 besser als 29 %
1,08 besser als 86 %
58 % aus 115 Duellen besser als 94 %
38 % aus 21 Situationen besser als 54 %
Anubis12
50 % -
0,71 -
74,7 -
1,29-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,65 -
65,5 -
0,84-
71 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,71 -
73,2 -
1,17-
45 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
71 % -
0,70 -
73,3 -
1,31-
86 % aus 7 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,68 -
67,2 -
1,04-
55 % aus 20 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt godofn1ght

In 108 Matches kommt godofn1ght auf K/R 0,73 und ADR 73,8; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 33 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 19 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert godofn1ght auf Dust 2 (−13 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 40 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +5,9, Winrate +7 Pp., ELO +188. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.