godmovesss

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 260 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 45
2.445
Peak 30 Tage: 2.449
Rang SA ▲ 412 Plätze
#1.473
Brasilien #955 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.885 · bester #1.473
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt godmovesss?

Rating 0,95 (aus 211 Matches) K/R 0,69 ADR 76,4 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,9, ELO bei 2.446
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −126 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −75 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −64 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −23 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert godmovesss auf Ancient: −126 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
61 % besser als 81 %
0,71 besser als 35 %
77,1 besser als 30 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 224 Duellen besser als 42 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Mirage72
50 % besser als 43 %
0,65 besser als 13 %
73,5 besser als 16 %
0,92 besser als 15 %
46 % aus 227 Duellen besser als 20 %
38 % aus 32 Situationen besser als 47 %
Anubis42
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 23 %
79,1 besser als 36 %
0,92 besser als 13 %
50 % aus 129 Duellen besser als 40 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Ancient33
55 % besser als 59 %
0,69 besser als 23 %
77,0 besser als 25 %
0,90 besser als 9 %
51 % aus 119 Duellen besser als 44 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Nuke15
40 % besser als 12 %
0,71 besser als 32 %
75,9 besser als 25 %
1,02-
54 % aus 56 Duellen besser als 59 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno13
38 % -
0,78 -
81,4 -
1,00-
54 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
29 % -
0,68 -
72,8 -
0,88-
27 % aus 26 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt godmovesss

In 260 Matches kommt godmovesss auf K/R 0,69 und ADR 76,4; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 76 Matches. In 66 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 94 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert godmovesss auf Ancient (−126 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+144 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,9, ELO bei 2.446. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.