godmovesss

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 267 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
2.420
Peak 30 Tage: 2.449
Rang SA ▲ 279 Plätze
#1.606
Brasilien #1.035 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.885 · bester #1.531
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt godmovesss?

Rating 0,95 (aus 218 Matches) K/R 0,69 ADR 76,3 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 267 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +149
= Gleich geblieben
ADR bei 75,7, Headshots bei 46 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −126 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −75 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Sonntags −23 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert godmovesss auf Ancient: −126 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
60 % besser als 78 %
0,71 besser als 33 %
77,0 besser als 28 %
1,01 besser als 37 %
50 % aus 226 Duellen besser als 42 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Mirage75
48 % besser als 35 %
0,64 besser als 10 %
72,9 besser als 14 %
0,90 besser als 11 %
45 % aus 237 Duellen besser als 16 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Anubis43
53 % besser als 57 %
0,69 besser als 22 %
78,9 besser als 35 %
0,93 besser als 14 %
49 % aus 132 Duellen besser als 37 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Ancient33
55 % besser als 59 %
0,69 besser als 24 %
77,0 besser als 28 %
0,90 besser als 10 %
51 % aus 119 Duellen besser als 47 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Nuke15
40 % besser als 8 %
0,71 besser als 33 %
75,9 besser als 26 %
1,02-
54 % aus 56 Duellen besser als 61 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno14
43 % -
0,78 -
81,8 -
1,03-
57 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache8
38 % -
0,72 -
76,1 -
0,95-
33 % aus 30 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt godmovesss

In 267 Matches kommt godmovesss auf K/R 0,69 und ADR 76,3; das Rating aus den 218 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 77 Matches. In 68 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 98 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert godmovesss auf Ancient (−126 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+144 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +149. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,7, Headshots bei 46 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.