godl1kee

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 149 Matches erfasst
ELO
2.035
Peak der letzten 149 Matches: 2.453
Rang SEA ▼ 3.315 Plätze
#5.609
Südkorea #258 in Südkorea
30 Tage · vorher #2.294 · bester #2.259
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt godl1kee?

Rating 1,00 (aus 103 Matches) K/R 0,78 ADR 83,6 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 80 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −10,5, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,86). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −50 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −49 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −28 ELO, Winrate 39 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert godl1kee im 2. Match des Tages: −50 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % besser als 48 %
0,76 besser als 62 %
82,0 besser als 59 %
0,97 besser als 30 %
51 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Dust 242
45 % besser als 29 %
0,77 besser als 69 %
84,2 besser als 71 %
1,03 besser als 52 %
52 % aus 190 Duellen besser als 57 %
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Ancient25
40 % besser als 15 %
0,83 besser als 90 %
89,1 besser als 87 %
1,08 besser als 73 %
49 % aus 74 Duellen besser als 36 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Anubis12
50 % -
0,73 -
75,8 -
0,92-
57 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,81 -
90,5 -
0,90-
50 % aus 8 Duellen -
-
Inferno8
63 % -
0,77 -
81,7 -
1,01-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt godl1kee

In 149 Matches kommt godl1kee auf K/R 0,78 und ADR 83,6; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 51 Matches. In 42 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 41 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert godl1kee im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −10,5, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.