godilain

Südkorea
Seit 2021 auf FACEIT 141 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 68
2.445
Peak 30 Tage: 2.491
Rang EU
#67.503
Südkorea #1.085 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt godilain?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,5 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −14,2

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,89). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −75 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −27 ELO, Winrate 42 %
Samstags −25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert godilain ab dem 5. Match am Tag: −75 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 37 %
0,79 besser als 72 %
86,5 besser als 76 %
1,08 besser als 65 %
50 % aus 280 Duellen besser als 41 %
33 % aus 40 Situationen besser als 34 %
Dust 232
56 % besser als 66 %
0,68 besser als 20 %
80,4 besser als 48 %
0,96 besser als 22 %
52 % aus 168 Duellen besser als 54 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient22
73 % besser als 96 %
0,88 besser als 94 %
89,8 besser als 85 %
1,27 besser als 96 %
52 % aus 99 Duellen besser als 53 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis17
29 % besser als 1 %
0,68 besser als 20 %
78,3 besser als 31 %
0,95 besser als 20 %
41 % aus 71 Duellen besser als 7 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Nuke8
13 % -
0,71 -
79,9 -
0,99-
43 % aus 46 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,81 -
86,5 -
1,11-
44 % aus 27 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,95 -
93,5 -
1,32-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt godilain

In 141 Matches kommt godilain auf K/R 0,77, ADR 84,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 65 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 44 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert godilain ab dem 5. Match am Tag (−75 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +235. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −14,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.