gobitm666

China
Seit 2022 auf FACEIT 234 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gobitm666?

Rating 1,17 (aus 205 Matches) K/R 0,82 ADR 84,7 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 234 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 68x 4K, 9 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,4
= Gleich geblieben
Rating bei 1,17, Headshots bei 57 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −53

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −55 ELO
56 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −18 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert gobitm666 auf Dust 2: −55 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
54 % besser als 62 %
0,81 besser als 80 %
83,8 besser als 66 %
1,17 besser als 87 %
54 % aus 451 Duellen besser als 68 %
42 % aus 67 Situationen besser als 61 %
Dust 256
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 83 %
86,5 besser als 78 %
1,21 besser als 92 %
55 % aus 256 Duellen besser als 73 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Nuke24
42 % besser als 13 %
0,79 besser als 68 %
83,5 besser als 61 %
1,11 besser als 68 %
50 % aus 145 Duellen besser als 38 %
38 % aus 13 Situationen besser als 39 %
Inferno20
35 % besser als 7 %
0,91 besser als 96 %
89,3 besser als 82 %
1,28 besser als 95 %
54 % aus 114 Duellen besser als 60 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Ancient16
56 % besser als 64 %
0,81 besser als 80 %
83,5 besser als 61 %
1,21-
54 % aus 59 Duellen besser als 65 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Anubis12
67 % -
0,76 -
79,3 -
1,01-
45 % aus 55 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gobitm666

In 234 Matches kommt gobitm666 auf K/R 0,82 und ADR 84,7; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 118 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 52 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert gobitm666 auf Dust 2 (−55 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+90 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,4. Schwächer geworden: ELO −53. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,17, Headshots bei 57 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.