goatspeed

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 110 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt goatspeed?

Rating 1,24 K/R 0,90 ADR 92,8 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 110 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 18,7 %+5,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +9,6, Headshots +4 Pp., ELO +238
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −80 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
48 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −20 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert goatspeed ab dem 5. Match am Tag: −80 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % besser als 92 %
0,94 besser als 98 %
96,5 besser als 96 %
1,30 besser als 97 %
68 % aus 250 Duellen besser als 99 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Ancient24
54 % besser als 53 %
0,85 besser als 87 %
89,9 besser als 83 %
1,15 besser als 81 %
59 % aus 106 Duellen besser als 87 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Anubis18
33 % besser als 3 %
0,90 besser als 96 %
90,8 besser als 88 %
1,19 besser als 88 %
63 % aus 75 Duellen besser als 94 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Dust 212
75 % -
0,84 -
89,7 -
1,17-
58 % aus 53 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,98 -
96,6 -
1,48-
57 % aus 21 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt goatspeed

In 110 Matches kommt goatspeed auf K/R 0,90, ADR 92,8 und Rating 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 66 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 24 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert goatspeed ab dem 5. Match am Tag (−80 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +9,6, Headshots +4 Pp., ELO +238. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.