goa1keeper

Spanien
Seit 2024 auf FACEIT 384 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt goa1keeper?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,0 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (298 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 384 Matches
Knife-Kills 6 in 384 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 66 %
4K und Aces 59x 4K, 2 Aces in 298 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +380
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 86,5, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −201 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −29 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Freitags −64 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert goa1keeper auf Ancient: −201 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
61 % besser als 83 %
0,83 besser als 83 %
90,0 besser als 86 %
1,14 besser als 78 %
59 % aus 738 Duellen besser als 87 %
36 % aus 64 Situationen besser als 44 %
Dust 288
44 % besser als 20 %
0,81 besser als 77 %
88,4 besser als 82 %
1,12 besser als 71 %
53 % aus 513 Duellen besser als 58 %
50 % aus 46 Situationen besser als 79 %
Anubis60
48 % besser als 34 %
0,79 besser als 70 %
83,1 besser als 60 %
1,09 besser als 65 %
50 % aus 307 Duellen besser als 38 %
42 % aus 24 Situationen besser als 58 %
Ancient58
43 % besser als 19 %
0,76 besser als 55 %
82,3 besser als 53 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 295 Duellen besser als 46 %
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Nuke23
48 % besser als 26 %
0,86 besser als 85 %
90,9 besser als 83 %
1,21 besser als 87 %
54 % aus 127 Duellen besser als 57 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Inferno18
61 % besser als 71 %
0,82 besser als 70 %
86,2 besser als 63 %
1,11 besser als 53 %
59 % aus 105 Duellen besser als 73 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache10
20 % -
0,81 -
81,0 -
1,07-
66 % aus 47 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt goa1keeper

In 384 Matches kommt goa1keeper auf K/R 0,81, ADR 87,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 127 Matches. In 191 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 117 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert goa1keeper auf Ancient (−201 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+318 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +380. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 86,5, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.