gmoh

NF
136 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gmoh?

Rating 0,93 (aus 115 Matches) K/R 0,69 ADR 76,2 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. · Ø 46 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −9 Pp., ELO −102

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages +2 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Samstags +71 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert gmoh auf Mirage: −48 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
38 % besser als 11 %
0,66 besser als 21 %
73,3 besser als 20 %
0,86 besser als 9 %
44 % aus 142 Duellen besser als 19 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Dust 231
45 % besser als 31 %
0,62 besser als 7 %
71,5 besser als 11 %
0,85 besser als 6 %
43 % aus 84 Duellen besser als 15 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis23
57 % besser als 73 %
0,75 besser als 72 %
79,1 besser als 54 %
1,04 besser als 71 %
51 % aus 81 Duellen besser als 55 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Ancient20
60 % besser als 83 %
0,76 besser als 65 %
81,1 besser als 55 %
1,05 besser als 67 %
49 % aus 59 Duellen besser als 43 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Nuke14
64 % -
0,75 -
83,8 -
0,95-
46 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache7
57 % -
0,74 -
78,1 -
1,05-
68 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,63 -
69,6 -
0,81-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gmoh

In 136 Matches kommt gmoh auf K/R 0,69 und ADR 76,2; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 29 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 61 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert gmoh auf Mirage (−48 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+72 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +46 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −9 Pp., ELO −102. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.