glor1ou5

Algerien
128 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt glor1ou5?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,6 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. · Ø 48 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 128 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 88 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 13 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob glor1ou5 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 128 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −20 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Donnerstags −1 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert glor1ou5 im 1. Match des Tages: −20 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % besser als 64 %
0,78 besser als 74 %
83,9 besser als 70 %
1,12 besser als 83 %
54 % aus 142 Duellen besser als 72 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Dust 226
35 % besser als 9 %
0,74 besser als 58 %
77,2 besser als 36 %
1,04 besser als 62 %
48 % aus 101 Duellen besser als 35 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Anubis20
55 % besser als 63 %
0,83 besser als 91 %
84,9 besser als 76 %
1,19 besser als 95 %
60 % aus 90 Duellen besser als 90 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Ancient19
58 % besser als 72 %
0,84 besser als 91 %
90,5 besser als 91 %
1,15 besser als 89 %
51 % aus 91 Duellen besser als 53 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 91 %
84,7 besser als 76 %
1,12 besser als 83 %
62 % aus 65 Duellen besser als 93 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Cache5
60 % -
0,78 -
85,6 -
1,03-
46 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt glor1ou5

In 128 Matches kommt glor1ou5 auf K/R 0,79, ADR 83,6 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 63 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 35 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert glor1ou5 im 1. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+57 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −23 ELO. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.