glinkovsk1

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 165 Matches erfasst 165 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt glinkovsk1?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,8 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 1,19+0,21 · Ø 0,98 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 165 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 78 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,05 · Ø 0,25 besser als 39 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob glinkovsk1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 165 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
OktNov

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −19 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −2 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +2 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert glinkovsk1 auf Dust 2: −19 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
42 % besser als 23 %
0,83 besser als 90 %
85,2 besser als 80 %
1,16 besser als 91 %
60 % aus 214 Duellen besser als 94 %
29 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Dust 235
43 % besser als 25 %
0,78 besser als 81 %
82,7 besser als 69 %
1,06 besser als 74 %
60 % aus 146 Duellen besser als 94 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Ancient20
65 % besser als 90 %
0,92 besser als 99 %
93,6 besser als 98 %
1,27 besser als 99 %
57 % aus 105 Duellen besser als 92 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Anubis19
42 % besser als 21 %
0,82 besser als 91 %
88,9 besser als 91 %
1,11 besser als 88 %
53 % aus 72 Duellen besser als 69 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Inferno16
63 % besser als 86 %
0,78 besser als 83 %
79,4 besser als 54 %
1,13 besser als 87 %
51 % aus 76 Duellen besser als 53 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Cache12
75 % -
0,80 -
85,9 -
1,16-
49 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,97 -
99,9 -
1,30-
66 % aus 50 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt glinkovsk1

In 165 Matches kommt glinkovsk1 auf K/R 0,83, ADR 86,8 und Rating 1,15. Größte Stärke: K/D mit 1,19, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 92 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 35 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert glinkovsk1 auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 42 %). Letzte 30 Tage: 165 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.