glasses-

Rumänien
Seit 2017 auf FACEIT 164 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 108
2.365
Peak 30 Tage: 2.365
Rang EU
#85.890
Rumänien #1.029 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt glasses-?

Rating 1,02 (aus 153 Matches) K/R 0,73 ADR 84,2 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

10,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 10,3+6,1 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +439, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 91,0, Headshots bei 39 %, Clutch 1v1 bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −11 ELO
27 Matches · 67 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert glasses- auf Ancient: −11 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno55
78 % besser als 98 %
0,77 besser als 57 %
88,0 besser als 76 %
1,12 besser als 62 %
54 % aus 336 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 25 Situationen besser als 91 %
Dust 232
41 % besser als 15 %
0,66 besser als 12 %
81,9 besser als 52 %
0,91 besser als 9 %
50 % aus 151 Duellen besser als 39 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Ancient27
67 % besser als 89 %
0,76 besser als 54 %
90,5 besser als 86 %
1,05 besser als 53 %
49 % aus 149 Duellen besser als 33 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Anubis24
50 % besser als 41 %
0,75 genau im Schnitt
87,0 besser als 77 %
1,03 besser als 45 %
52 % aus 117 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Cache16
38 % -
0,63 -
76,8 -
0,88-
39 % aus 103 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,70 -
73,0 -
0,97-
43 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt glasses-

In 164 Matches kommt glasses- auf K/R 0,73 und ADR 84,2; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 78 % Winrate in 55 Matches. In 58 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 57 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert glasses- auf Ancient (−11 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +439, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 91,0, Headshots bei 39 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.