glaZZk

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 174 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt glaZZk?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,0 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 5

Verglichen mit 672 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+12 Pp. · Ø 37 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 34 %−10 Pp. · Ø 44 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,10 · Ø 0,25 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +72
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −118 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −37 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −13 ELO, Winrate 42 %
Samstags −50 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert glaZZk auf Dust 2: −118 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % besser als 89 %
0,69 besser als 42 %
72,7 besser als 24 %
0,98 besser als 53 %
47 % aus 181 Duellen besser als 36 %
44 % aus 45 Situationen besser als 70 %
Dust 250
40 % besser als 19 %
0,67 besser als 33 %
75,2 besser als 36 %
0,93 besser als 34 %
45 % aus 144 Duellen besser als 27 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Anubis22
55 % besser als 66 %
0,74 besser als 71 %
76,8 besser als 43 %
1,08 besser als 85 %
51 % aus 90 Duellen besser als 57 %
65 % aus 17 Situationen besser als 95 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 26 %
71,0 besser als 16 %
0,92 besser als 38 %
61 % aus 41 Duellen besser als 95 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Nuke14
57 % -
0,68 -
74,0 -
0,96-
51 % aus 55 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno13
31 % -
0,67 -
71,2 -
0,94-
55 % aus 42 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Cache3
33 % -
0,81 -
86,7 -
1,10-
36 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt glaZZk

In 174 Matches kommt glaZZk auf K/R 0,68, ADR 74,0 und Rating 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 56 Matches. In 62 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 77 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert glaZZk auf Dust 2 (−118 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+83 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +72. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 73,0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.