gitte12345

Dänemark
Seit 2024 auf FACEIT 196 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 49m

Wie spielt gitte12345?

Rating 0,97 (aus 62 Matches) K/R 0,70 ADR 76,1 aus 196 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 24 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 0,90−0,09 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 33 %
Utility-Schaden je Runde 0,7−3,5 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,03−0,25 besser als 1 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +428
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,9, Headshots bei 50 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +8 ELO
23 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert gitte12345 im 4. Match des Tages: +8 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
65 % besser als 91 %
0,73 gleichauf
77,0 besser als 35 %
1,05–
51 % aus 354 Duellen besser als 54 %
37 % aus 43 Situationen besser als 47 %
Ancient44
68 % besser als 94 %
0,76 besser als 68 %
80,4 besser als 52 %
1,07–
48 % aus 209 Duellen besser als 36 %
55 % aus 22 Situationen besser als 87 %
Dust 231
26 % besser als 2 %
0,59 besser als 3 %
69,4 besser als 6 %
0,70–
45 % aus 220 Duellen besser als 22 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Nuke16
44 % besser als 23 %
0,71 besser als 32 %
79,7 besser als 41 %
0,92–
48 % aus 114 Duellen besser als 31 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis12
50 % –
0,69 –
73,3 –
0,71–
41 % aus 76 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Cache12
67 % –
0,64 –
71,3 –
0,99–
36 % aus 59 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno10
60 % –
0,74 –
75,7 –
0,93–
48 % aus 54 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Vertigo3
0 % –
0,73 –
76,6 –
-
42 % aus 12 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gitte12345

In 196 Matches kommt gitte12345 auf K/R 0,70 und ADR 76,1; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 0,7. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 44 Matches. In 18 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 29 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert gitte12345 im 4. Match des Tages (+8 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+127 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +428. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,9, Headshots bei 50 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +54.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.