giska

Serbien
187 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt giska?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 187 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob giska besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 187 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −8 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +27 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert giska auf Mirage: −8 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % besser als 54 %
0,70 besser als 39 %
76,1 besser als 30 %
1,00 besser als 46 %
55 % aus 189 Duellen besser als 75 %
35 % aus 31 Situationen besser als 39 %
Anubis38
61 % besser als 85 %
0,74 besser als 60 %
82,7 besser als 65 %
1,05 besser als 70 %
58 % aus 193 Duellen besser als 86 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Mirage31
42 % besser als 21 %
0,66 besser als 18 %
75,9 besser als 30 %
0,88 besser als 11 %
56 % aus 144 Duellen besser als 80 %
25 % aus 24 Situationen besser als 16 %
Ancient30
53 % besser als 64 %
0,67 besser als 19 %
79,3 besser als 38 %
0,93 besser als 22 %
50 % aus 117 Duellen besser als 46 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Inferno17
47 % besser als 34 %
0,69 besser als 37 %
72,6 besser als 17 %
0,99 besser als 47 %
41 % aus 61 Duellen besser als 10 %
89 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Nuke14
21 % -
0,59 -
71,5 -
0,78-
35 % aus 57 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Cache7
43 % -
0,66 -
72,3 -
0,88-
49 % aus 37 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt giska

In 187 Matches kommt giska auf K/R 0,69, ADR 77,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 59 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 81 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert giska auf Mirage (−8 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+82 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +2 ELO. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.