gipnosila

Macau
Seit 2022 auf FACEIT 302 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 48
3.030
Peak 30 Tage: 3.108
Rang OCE ▼ 9 Plätze
#41
Macau #6 in Macau
30 Tage · vorher #32 · bester #32
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gipnosila?

Rating 1,07 (aus 286 Matches) K/R 0,77 ADR 82,0 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 27x 4K, 6 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 43 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,3, ELO bei 3.030
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −40 ELO
31 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +180 ELO, Winrate 46 %
Samstags −71 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert gipnosila auf Anubis: −40 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
54 % besser als 46 %
0,76 genau im Schnitt
79,9 besser als 38 %
1,04 besser als 41 %
54 % aus 457 Duellen besser als 58 %
38 % aus 71 Situationen besser als 47 %
Dust 294
57 % besser als 58 %
0,75 besser als 45 %
82,0 besser als 49 %
1,05 besser als 41 %
56 % aus 425 Duellen besser als 68 %
48 % aus 48 Situationen besser als 72 %
Anubis31
61 % besser als 70 %
0,80 besser als 72 %
82,7 besser als 54 %
1,18 besser als 83 %
52 % aus 125 Duellen besser als 47 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Ancient19
32 % besser als 2 %
0,76 genau im Schnitt
82,1 besser als 49 %
1,02 besser als 35 %
49 % aus 85 Duellen besser als 29 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Nuke17
59 % genau im Schnitt
0,83 besser als 76 %
87,0 besser als 71 %
1,14 besser als 68 %
57 % aus 81 Duellen besser als 69 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Inferno12
50 % -
0,75 -
86,0 -
1,03-
58 % aus 83 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache5
80 % -
0,94 -
99,8 -
1,29-
63 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gipnosila

In 302 Matches kommt gipnosila auf K/R 0,77 und ADR 82,0; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 131 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 91 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert gipnosila auf Anubis (−40 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+123 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,3, ELO bei 3.030. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +250.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.