ginkuniskis

Litauen
Seit 2019 auf FACEIT 33 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ginkuniskis?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 70,5 aus 33 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 58 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 11 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 55 %+9 Pp. · Ø 46 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,06 kein Vergleich
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Muster

Aus den letzten 33 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 33 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % besser als 72 %
0,65 besser als 16 %
72,1 besser als 15 %
0,90 besser als 17 %
46 % aus 83 Duellen besser als 26 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Ancient5
60 % -
0,70 -
73,1 -
0,93-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
0 % -
0,64 -
72,0 -
0,81-
38 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,67 -
69,4 -
0,89-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,62 -
68,4 -
0,76-
65 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ginkuniskis

In 33 Matches kommt ginkuniskis auf K/R 0,64, ADR 70,5 und Rating 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. In 9 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 21 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.