gigankai
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,72). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,20 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 94,1. Letzte 3 Monate: 92,3 (am Anfang 82,8). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 51 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 47 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.026. Letzte 3 Monate: 2.026 (am Anfang 1.802).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 13 %. Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 17 %). Klar unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert gigankai im 1. Match des Tages: −18 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 90 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt gigankai
In 90 Matches kommt gigankai auf K/R 0,81, ADR 88,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 39 Matches. In 41 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 25 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert gigankai im 1. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+28 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,25, ADR +9,5, Winrate +5 Pp., ELO +224, Clutch 1v1 +16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, First Kills bei 13 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +131.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.