gidrolxgod

Frankreich
Seit 2024 auf FACEIT 372 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
2.791
Peak 30 Tage: 2.919
Rang EU
#20.088
Frankreich #395 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gidrolxgod?

Rating 1,14 (aus 327 Matches) K/R 0,84 ADR 91,4 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 372 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 79x 4K, 10 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +331
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 91,6, Headshots bei 58 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −150 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −85 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs +151 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert gidrolxgod im 4. Match des Tages: −150 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage161
52 % besser als 43 %
0,85 besser als 86 %
94,5 besser als 93 %
1,13 besser als 73 %
56 % aus 907 Duellen besser als 73 %
48 % aus 54 Situationen besser als 79 %
Dust 265
51 % besser als 39 %
0,80 besser als 71 %
88,2 besser als 79 %
1,07 besser als 52 %
57 % aus 325 Duellen besser als 76 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Ancient58
64 % besser als 82 %
0,87 besser als 91 %
91,9 besser als 88 %
1,21 besser als 90 %
56 % aus 392 Duellen besser als 71 %
33 % aus 39 Situationen besser als 36 %
Anubis42
43 % besser als 16 %
0,83 besser als 82 %
87,0 besser als 77 %
1,15 besser als 79 %
45 % aus 188 Duellen besser als 14 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Nuke30
47 % besser als 21 %
0,84 besser als 77 %
87,3 besser als 70 %
1,16 besser als 71 %
56 % aus 130 Duellen besser als 65 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Cache7
57 % -
0,76 -
82,4 -
1,07-
49 % aus 37 Duellen -
-
Inferno6
50 % -
0,93 -
94,6 -
1,42-
60 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gidrolxgod

In 372 Matches kommt gidrolxgod auf K/R 0,84 und ADR 91,4; das Rating aus den 327 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 58 Matches. In 173 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 90 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert gidrolxgod im 4. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+319 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +319 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +331. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 91,6, Headshots bei 58 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.