gicked
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).
Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,99). Knapp unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 77,8. Letzte 3 Monate: 76,3 (am Anfang 73,4). Leicht unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.282. Letzte 3 Monate: 3.145 (am Anfang 2.940).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert gicked im 4. Match des Tages: +5 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 336 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt gicked
In 336 Matches kommt gicked auf K/R 0,72, ADR 75,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,9, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 126 Matches. In 125 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 124 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert gicked im 4. Match des Tages (+5 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+210 ELO, Winrate 76 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +210 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +205. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 76,3, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +274.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.