gicked

China
Seit 2017 auf FACEIT 336 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
3.145
Peak 30 Tage: 3.282
Rang EU ▲ 3.422 Plätze
#5.064
China #154 in China
30 Tage · vorher #8.486 · bester #2.916
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Wie spielt gicked?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,5 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 336 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,1 · Ø 3,8 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +205
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 76,3, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +5 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs +59 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert gicked im 4. Match des Tages: +5 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
58 % besser als 65 %
0,73 besser als 36 %
78,0 besser als 29 %
1,02 besser als 35 %
51 % aus 443 Duellen besser als 41 %
43 % aus 82 Situationen besser als 64 %
Dust 2108
57 % besser als 58 %
0,72 besser als 33 %
74,4 besser als 15 %
1,03 besser als 36 %
50 % aus 395 Duellen besser als 35 %
43 % aus 61 Situationen besser als 61 %
Anubis44
52 % besser als 38 %
0,74 besser als 44 %
78,1 besser als 30 %
1,07 besser als 52 %
42 % aus 147 Duellen besser als 6 %
54 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Ancient35
43 % besser als 14 %
0,66 besser als 10 %
68,4 besser als 2 %
0,92 besser als 9 %
39 % aus 135 Duellen besser als 2 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Nuke11
45 % -
0,73 -
71,7 -
1,01-
51 % aus 45 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache9
67 % -
0,70 -
74,6 -
1,01-
48 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gicked

In 336 Matches kommt gicked auf K/R 0,72, ADR 75,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,9, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 126 Matches. In 125 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 124 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert gicked im 4. Match des Tages (+5 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+210 ELO, Winrate 76 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +210 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +205. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 76,3, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +274.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.