ghouleater66

Italien
Seit 2025 auf FACEIT 295 Matches erfasst 165 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 193
3.056
Peak 30 Tage: 3.264
Rang EU ▲ 2.597 Plätze
#7.074
Italien #23 in Italien
30 Tage · vorher #9.671 · bester #2.745
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ghouleater66?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,0 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills2 in 295 Matches
Knife-Kills 4 in 295 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 66x 4K, 7 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,21 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob ghouleater66 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 295 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −76 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −50 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −57 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ghouleater66 auf Nuke: −76 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
56 % besser als 56 %
0,79 besser als 64 %
86,7 besser als 72 %
1,09 besser als 58 %
53 % aus 782 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 69 Situationen besser als 47 %
Dust 267
55 % genau im Schnitt
0,86 besser als 87 %
89,7 besser als 82 %
1,21 besser als 85 %
54 % aus 343 Duellen besser als 58 %
40 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Anubis32
53 % besser als 42 %
0,78 besser als 63 %
83,4 besser als 60 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 153 Duellen besser als 36 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke20
50 % besser als 25 %
0,85 besser als 81 %
90,2 besser als 81 %
1,18 besser als 76 %
49 % aus 113 Duellen besser als 26 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Ancient18
61 % besser als 70 %
0,79 besser als 66 %
83,8 besser als 58 %
1,09 besser als 61 %
50 % aus 103 Duellen besser als 34 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Cache7
86 % -
0,79 -
84,2 -
1,15-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ghouleater66

In 295 Matches kommt ghouleater66 auf K/R 0,81, ADR 87,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 145 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 88 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert ghouleater66 auf Nuke (−76 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 165 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.