ghoul676

Simbabwe
Seit 2017 auf FACEIT 351 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
3.572
Peak 30 Tage: 3.610
Rang EU ▼ 435 Plätze
#968
Simbabwe #2 in Simbabwe
30 Tage · vorher #533 · bester #533
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ghoul676?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,6 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−6 Pp. · Ø 54 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 7 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 351 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,1 %−0,2 Pp. · Ø 14,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,6 Pp. · Ø 4,7 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 18 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,06 · Ø 0,33 besser als 65 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +67
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 80,9, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −71 ELO
122 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −12 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −434 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert ghoul676 auf Mirage: −71 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
51 % besser als 23 %
0,74 besser als 21 %
80,2 besser als 20 %
1,04 besser als 22 %
48 % aus 477 Duellen besser als 13 %
46 % aus 57 Situationen besser als 73 %
Ancient74
53 % besser als 30 %
0,73 besser als 20 %
80,1 besser als 24 %
1,02 besser als 20 %
50 % aus 301 Duellen besser als 25 %
30 % aus 33 Situationen besser als 27 %
Dust 268
57 % besser als 47 %
0,74 besser als 25 %
79,9 besser als 23 %
1,06 besser als 26 %
46 % aus 280 Duellen besser als 10 %
45 % aus 38 Situationen besser als 63 %
Anubis49
57 % besser als 52 %
0,78 besser als 47 %
85,0 besser als 49 %
1,10 besser als 45 %
50 % aus 224 Duellen besser als 26 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Cache20
50 % -
0,73 -
79,8 -
1,02-
54 % aus 79 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke17
41 % besser als 12 %
0,74 besser als 42 %
77,0 besser als 25 %
1,00 besser als 36 %
52 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ghoul676

In 351 Matches kommt ghoul676 auf K/R 0,74, ADR 80,6 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 135 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 132 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ghoul676 auf Mirage (−71 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+226 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +67. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 80,9, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.