gh0st_-_-

Brasilien
134 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gh0st_-_-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,4 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,11 · Ø 0,26 besser als 75 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −11,2, Winrate −6 Pp., ELO −66

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −93 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −89 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −100 ELO, Winrate 32 %
Sonntags +28 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert gh0st_-_- im 1. Match des Tages: −93 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 29 %
74,0 besser als 26 %
0,93 besser als 26 %
51 % aus 168 Duellen besser als 57 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Dust 238
53 % besser als 60 %
0,69 besser als 35 %
74,0 besser als 23 %
0,96 besser als 37 %
52 % aus 181 Duellen besser als 62 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Inferno16
63 % besser als 86 %
0,71 genau im Schnitt
78,8 besser als 49 %
1,05 besser als 69 %
46 % aus 52 Duellen besser als 29 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Ancient15
47 % besser als 37 %
0,71 besser als 42 %
79,7 besser als 49 %
0,99 genau im Schnitt
51 % aus 77 Duellen besser als 55 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis11
73 % -
0,81 -
87,5 -
1,10-
63 % aus 71 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,72 -
76,8 -
1,02-
60 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache5
0 % -
0,59 -
66,7 -
0,81-
39 % aus 18 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gh0st_-_-

In 134 Matches kommt gh0st_-_- auf K/R 0,70, ADR 76,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 41 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 58 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert gh0st_-_- im 1. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 32 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −11,2, Winrate −6 Pp., ELO −66. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.